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ID 兵種 兵器名 JP US RS EU ME CN KR テロ 海賊 結社 盗族 火力 射程 耐久 回避 進軍 レア 合計 時間
083 九龍 14                     2 3 21 7 1 0 0 28 66 10 0 28 56 44 53 181 00:00:25
タイプ、距離、命中での平均値 2 - 3 22 7 - 0 0 29 69 9 0 31 52 41 51 181 -
タイプ、距離、命中での最小値 2 - 3 21 7 - 0 0 27 65 4 0 28 50 39 44 165 00:00:25
タイプ、距離、命中での最大値 2 - 3 23 7 - 0 0 32 75 13 0 32 56 44 55 181 00:01:02
 平均値 対象兵器:3
9K51 グラード  ・9P140 ウーラガン  ・九龍 
 ■ 兵器比較
       

 ■ 攻撃計算
 ・攻撃側
 
 兵器数
 戦闘力
火力
 撃破数
 
  九龍
 
 
0

 ・防衛側
 
 
 
耐久
回避
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 ・計算式 (1ターンで倒せる数)
 

 


 
 攻撃側:
 a=火力 b=命中率 c=戦闘力 d=攻撃機数
 
 防御側:
 e=回避力 f=耐久力

  九龍へのコメント・評価

1:存在意義が分からない子。生産は25秒です。グラードより時間あたりの生産火力が超微妙に高いくらいか…? - 2010-05-30 21:42:11()No.58
2:コストは地軟最高なのに生産時間は非常に短い謎兵器。回避も低く、わざわざ生産する価値はない - 2010-06-27 00:56:03()No.176
3:私の九龍は火力9耐久力6です。生産する意味あるでしょ? - 2011-03-09 23:49:01()No.1500
4:追加で報告だよ。九龍もグラードも火力を上げれば、本陣の建物が破壊できる。MLRSより使えるぞ!2番の人、それでも九龍は価値無いのか?? - 2011-03-12 05:22:41()No.1511
5:グラードと比べて見劣りするってだけでMLRSと比べてはいないと思う。それに戦術研究する前提で強いって言うなら、比較対象も同じ分だけ強化して見るべし。釣りっぽいけど一応 - 2011-03-20 02:53:21()No.1514
6:5番さん。生産時間が違いすぎるだろ。九龍の火力アップにはMLRSもダジタジだよ。まあ、ヘリで応戦すれば、無傷でどちらも潰せるがね - 2011-03-29 13:31:22()No.1524
7:価値ないな 九龍だけが火力アップできるわけじゃないし - 2011-04-02 18:19:12()No.1531
8:九龍を9/6にする位ならグラードを同性能まで上げたほうが使えるだろ、そこまで火力と耐久上げればどんなゴミでも使えるようになるわ - 2011-04-20 16:58:02()No.1605
9:使える?使えない?の話をする時に戦術研究を持ち出すのはナンセンス - 2011-07-08 02:30:30()No.1954
10:>>9 ならなおさら九龍とグラードではグラードのほうがコスト、入手性で勝る。 戦術研究で9/6にすることまで考えてもコスト低いグラード - 2011-07-31 15:36:55()No.2020
11:対艦10ってとこも褒めてやってください。やればできる子なんです。 - 2011-12-03 01:14:25()No.2569
12:>>3 9-6なら使い捨て兵器で生産。ただし、廃マース、廃ハイマの前では一瞬でとけるけど、少しは撃ち込んでいるからと、慰める。 - 2012-03-23 12:51:02()No.2769
13:入手性と兵器の性能や強さは別問題ですよね。コストパはわずかにグラードだけど、回避、命中はぶっちゃけ好みだろ。 - 2012-03-27 07:18:43()No.2789
14:sp連続で事態は一変したな。対人最強。 - 2013-08-13 19:28:06()No.3881

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1 - 2017-09-07 18:56:28()No.3955
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 大戦略Web 兵器能力表  Rel.4.5 lastUpdate 2012.04.16 更新履歴  ヘルプ